مثير للإعجاب

باك مان

باك مان


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

في 22 مايو ، 1980 ، تم إصدار لعبة Pac-Man للفيديو في اليابان وبحلول أكتوبر من نفس العام ، تم إصدارها في الولايات المتحدة. أصبحت شخصية Pac-Man الصفراء على شكل دائري ، والتي تسير حول متاهة تحاول أن تأكل النقاط وتجنب أربعة أشباح متوسطة ، أيقونة في الثمانينات. حتى يومنا هذا ، لا تزال باك مان واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية في التاريخ.

اختراع باك مان

إذا كنت تعتقد أن شخصية Pac-Man تبدو وكأنها نوع من الطعام ، فستجد أنت ومصمم اللعبة الياباني Toru Iwatani على حد سواء. كان أيواتاني يتناول البيتزا عندما طرح فكرة شخصية باك مان. لقد قال أيواتاني مؤخرًا أن شخصية باك مان هي أيضًا تبسيط لشخصية كانجي للفم ،الكوتشي.

بينما تحولت البيتزا مع شريحة منها إلى الشخصية الرئيسية لباك مان ، أصبحت ملفات تعريف الارتباط هي الكريات القوية. في الإصدار الياباني ، تبدو الكريات وكأنها ملفات تعريف الارتباط ، لكنها فقدت مظهر ملف تعريف الارتباط عندما وصلت اللعبة إلى الولايات المتحدة.

من الواضح أن Namco ، الشركة التي صنعت Pac-Man ، كانت تأمل في إنشاء لعبة فيديو من شأنها أن تغري الفتيات باللعب مثل الأولاد. والجميع يعرف أن الفتيات يحبون الطعام ، أليس كذلك؟ هممم. على أي حال ، فإن لعبة فيديو غير عنيفة نسبياً قائمة على الطعام مع أشباح صغيرة لطيفة وروح من الفكاهة لم تروق لكلا الجنسين ، مما جعل باك مان نجاحًا لا جدال فيه.

كيف حصل اسمه

يستمر اسم "Pac-Man" في موضوع تناول اللعبة. في اليابانية ، كلمة "puck-puck" (يقال أحيانًا "paku-paku") هي كلمة تستخدم في المضغ. لذلك ، في اليابان ، أطلقت نامكو اسم لعبة الفيديو Puck-Man. بعد كل شيء ، كانت لعبة فيديو عن بيتزا تتناول ملفات تعريف الارتباط فائقة الطاقة.

ومع ذلك ، عندما حان الوقت لبيع لعبة الفيديو في الولايات المتحدة ، كان الكثيرون قلقين بشأن اسم "Puck-Man" ، معظمها لأن الاسم بدا مشابهًا جدًا للكلمة المكونة من أربعة أحرف باللغة الإنجليزية. وهكذا ، خضع Puck-Man لتغيير الاسم وأصبح Pac-Man عندما وصلت اللعبة إلى الولايات المتحدة.

لعب باك مان

ربما كان شخصًا نادرًا جدًا لم يلعب باك مان مطلقًا. حتى بالنسبة لأولئك الذين قد فاتهم الأمر في الثمانينيات ، فإن باك مان أعاد تشكيله على كل منصة ألعاب فيديو تقريبًا منذ ذلك الحين. ظهر Pac-Man على الصفحة الأولى لـ Google (كلعبة قابلة للتشغيل) في الذكرى الثلاثين لباك باك.

ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك القلائل الذين ليسوا على دراية باللعبة ، إليك الأساسيات. أنت ، اللاعب ، تتحكم في Pac-Man الصفراء الدائرية باستخدام أسهم لوحة المفاتيح أو عصا التحكم. الهدف من ذلك هو تحريك Pac-Man حول الشاشة الشبيهة بالمتاهة التي تلتقط جميع النقاط الـ 240 قبل أن تحصل عليك الأشباح الأربعة (تسمى أحيانًا الوحوش).

الأشباح الأربعة جميعها ألوان مختلفة: Blinky (أحمر) و Inky (أزرق فاتح) و Pinky (وردي) و Clyde (برتقالي). Blinky كان يعرف أيضًا باسم Shadow لأنه الأسرع. تبدأ الأشباح اللعبة في "قفص الأشباح" في وسط المتاهة وتتجول حول اللوحة مع تقدم اللعبة. إذا اصطدم Pac-Man بشبح ، فإنه يفقد حياته ، وتتم إعادة تشغيل اللعبة. إذا كان باك مان يأكل واحدة من الكريات الطاقة الأربعة المتاحة في كل مستوى ؛ جميع الأشباح تتحول إلى اللون الأزرق الداكن وباك مان قادر على أكل الأشباح. حالما يتم إهمال شبح ، فإنه يختفي ، ما عدا عينيه ، التي تعود إلى قفص الأشباح.

في بعض الأحيان ، تظهر الفاكهة وغيرها من الأشياء على الشاشة. إذا قام Pac-Man بالالتفاف على هؤلاء ، فسوف يحصل على مكافأة إضافية ، بفاكهة مختلفة تستحق قيمًا مختلفة.

بينما يحدث كل هذا ، يقوم Pac-Man بإصدار صوت wocka-wocka الذي لا ينسى تقريباً مثل الحرف الأصفر نفسه. تنتهي اللعبة عندما يكون Pac-Man قد فقد كل حياته (عادة ثلاثة).

عندما تفوز

أعجب الكثير من الناس بأنفسهم إذا وصلوا إلى المستوى الخامس أو السادس في Pac-Man. ومع ذلك ، هناك دائمًا هؤلاء المتشددون المصممون على إنهاء اللعبة.

على الرغم من مدى شعبية Pac-Man في الثمانينيات ، إلا أن الأمر استغرق 19 عامًا لأول شخص ينهي Pac-Man على الإطلاق. تم الإبلاغ عن هذا الإنجاز المذهل من قبل بيلي ميتشيل ، 33 عامًا ، الذي أنهى Pac-Man بلعبة مثالية في 3 يوليو 1999.

فضيحة في الألعاب

أكمل ميتشل جميع مستويات الـ255 من Pac-Man. عندما وصل إلى المستوى 256 ، أصبح نصف الشاشة مختلطًا. هذا هو المستوى المستحيل لإكمال وبالتالي نهاية اللعبة. استغرق الأمر من ميتشل حوالي ست ساعات ليفوز في اللعبة وقد فعل ذلك بأعلى درجة ممكنة - 333360 نقطة. ذهب ميتشل إلى تسجيل أرقام قياسية في دونكي كونج ، دونكي كونج جونيور ، وسنتبيدي ، وأصبح مشهورًا صغيرًا اسمه "Gamer of the Century" ، وظهرت في حياة مجلة عام 1982 وفي فيلم 2007 "ملك كونغ: حفنة من الأحياء".

في عام 2018 ، أعلنت شركة Twin Galaxies ، وهي المنظمة الأمريكية التي تتعقب سجلات ألعاب الفيديو ، اكتشافها أن بعض عمليات تسجيل الرقم القياسي في Mitchell لم يتم تحقيقها على جهاز ألعاب الورق ، بل باستخدام برنامج محاكاة ، وهو ما يمثل انتهاكًا للقواعد. جميع ألقاب ميتشل ، بما في ذلك موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، تم تجريدها منذ ذلك الحين.

حمى باك مان

في أوائل الثمانينيات من القرن الماضي ، جعلتها الطبيعة اللاعنفية والحيوية لباك مان جاذبية هائلة. في عام 1982 ، أنفق ما يقدر بنحو 30 مليون أميركي 8 ملايين دولار أسبوعيًا في لعب Pac-Man ، مما أدى إلى تغذية الأحياء في الآلات الموجودة في الأروقة أو الحانات. جعلت شعبيتها بين المراهقين من تهديد لآبائهم: باك مان كانت بصوت عال وشعبية بشكل مذهل ، والأروقة حيث كانت تقع الآلات صاخبة ، الأماكن المزدحمة. أقرت العديد من البلدات في الولايات المتحدة قوانين لتنظيم الألعاب أو تقييدها ، تمامًا كما سُمح لها بتنظيم آلات الكرة والدبابيس وطاولات البلياردو لمكافحة المقامرة وغيرها من السلوكيات "غير الأخلاقية". منعت ديس بلينز ، إلينوي ، الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 21 عامًا من ممارسة ألعاب الفيديو إلا إذا كانوا برفقة والديهم. مارشفيلد ، ماساتشوستس ، ألعاب الفيديو المحظورة مباشرة.

استخدمت مدن أخرى الترخيص أو تقسيم المناطق للحد من تشغيل ألعاب الفيديو. يمكن أن ينص ترخيص تشغيل الممرات على أنه يجب أن يكون على مسافة معينة على الأقل من المدرسة ، أو أنه لا يمكنه بيع الطعام أو الكحول.

السيدة باك مان والمزيد

كانت لعبة فيديو Pac-Man ذات شعبية كبيرة لدرجة أنه في غضون عام ، تم إنشاء وإصدار عرضية ، بعضها غير مصرح به. كانت السيدة Pac-Man هي الأكثر شعبية ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 1981 كنسخة غير مصرح بها من اللعبة.

تم إنشاء Ms. Pac-Man بواسطة Midway ، وهي نفس الشركة المرخص لها ببيع Pac-Man الأصلي في الولايات المتحدة. أصبحت السيدة Pac-Man شائعة جدًا لدرجة أن Namco جعلتها في النهاية لعبة رسمية. لدى السيدة باك مان أربعة متاهات مختلفة بأعداد متفاوتة من النقاط ، مقارنة بواحدة باك مان الوحيدة ذات 240 نقطة ؛ تأتي جدران متاهة السيدة باك مان ونقاطها وكرياتها بمجموعة متنوعة من الألوان ؛ والشبح البرتقالي يدعى "سو" ، وليس "كلايد".

ومن بين النتائج الجانبية البارزة الأخرى باك مان بلس ، وأستاذ باك مان ، جونيور باك مان ، باك لاند ، باك مان وورلد ، باك بيكس. بحلول منتصف التسعينيات ، أصبح Pac-Man متاحًا على أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة باليد.

صناديق الغداء والمقتنيات الأخرى

كما هو الحال مع أي شيء ذو شعبية فائقة ، أصبحت الترويج غير طبيعي مع صورة Pac-Man. يمكنك شراء قمصان Pac-Man والأقداح والملصقات ولوحة الألعاب والدمى الفخمة وأبازيم الحزام والألغاز ولعبة البطاقات وألعاب الرياح وأوراق التغليف والبيجامات وصناديق الغداء والصفائح والملصقات الوفيرة ، بالإضافة إلى ذلك أكثر بكثير.

بالإضافة إلى شراء سلع Pac-Man ، يمكن للأطفال تلبية رغباتهم في Pac-Man من خلال مشاهدة رسم كاريكاتوري Pac-Man مدته 30 دقيقة بدأ بثه في عام 1982. أنتجته Hanna-Barbera ، واستمرت الرسوم المتحركة لموسمين.

في حال رغبت حقًا في أن تظل صوت wocka-wocka في رأسك ، استمع مجددًا إلى أغنية 1982 التي أعدها جيري بوكنر وجاري جارسيا بعنوان "Pac-Man Fever" ، مما جعله يصل إلى الرقم 9 على Billboard's Top 100 الرسم البياني.

على الرغم من أن عقد "Pac-Man Fever" قد ينتهي ، إلا أن Pac-Man لا يزال محبوبًا ويلعب عامًا بعد عام.

مصادر

  • كريسينت ، براين. "نجمة ملك كونغ" جردت من أعلى الدرجات ، ممنوع من المنافسة. " تشكيلة 12 أبريل 2018.
  • غالاغر ، ماركوس ، وأماندا ريان. "تعلم العزف على باك مان: نهج تطوري قائم على القواعد." مؤتمر عام 2003 حول الحساب التطوري، 2003. CEC '03. 2003. طباعة.
  • جوروف ، ديفيد ب. "الآثار الجانبية الأولى للتعديل لعلاج حمى باك مان." كولومبيا مراجعة القانون 84.3 (1984): 744-74. طباعة.
  • لوكاس ، سيمون. "تطوير تقييم موقع الشبكة العصبية لتلعب السيدة Pac-Man." ندوة IEE 2005 حول الذكاء الحسابي والألعاب. إد. غراهام كيندال وسيمون لوكاس. جامعة إسيكس ، 2005. طباعة.
  • مور ، مايك. "ألعاب الفيديو: أبناء بونغ." تعليق الفيلم 19.1 (1983): 34-37. طباعة.
  • Rife ، كاتي. "بيلي ميتشل من ملك كونغ تم تجريده من جميع درجاته العالية ، ممنوع من الألعاب التنافسية." أخبار AV 12 أبريل 2018.
  • ياناكيس وجورجيوس نون وجون هالام. "نهج عام لتوليد Pac-Interactive التفاعلي المثير للاهتمام." ندوة IEE 2005 حول الذكاء الحسابي والألعاب. إد. غراهام كيندال وسيمون لوكاس: جامعة إسيكس ، 2005. طباعة.


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos